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魔力

魔力是玩家的一种固有属性,代表着玩家拥有魔力的量,并在释放法术时消耗。
每个法术都有一个基础魔力消耗值,玩家在释放法术时会经过修正后消耗相应的魔力。魔力可以通过自然恢复、使用魔力药剂或特定法术来补充。

魔力值

魔力值是玩家拥有的魔力的值,在HUD上可以直观查看。玩家有默认值为20的魔力值,在正常情况下不会变化,但是法杖的升级可以优化魔导效能(属性),以此使用更低的魔力释放需要更高魔力的法术。(这一步的计算在消耗魔力前执行,和魔力系统无关)
其中,魔力值的魔力可以分为稳态魔力 Stable Mana涌态魔力 Surge Mana。有10点魔力是可以自然恢复稳态魔力,其余魔力是会在玩家攻击或受击时补充涌态魔力

魔力是一个专门的数据类 ManaData,用于管理玩家的魔力相关属性和行为。写个接口,方便调用。