法杖
NOTE
航迹:潮汐绘卷所指称的法杖,指的是 Staff,是一种较长的类似权柄的双手武器。在实际使用中,更类似中土世界中同时持有法杖和剑的法师所使用的武器。 不是那种像是一根细长的棍子的魔杖(wand)!
我也在考虑要不要在之后加入更多的施法工具,类似魔杖,魔导书,甚至魔铳。但是这些施法武器彼此之间的特色和强度不太好平衡,而且如此我觉得可能有些冗杂,所以现在就不先设计了。
法杖是法术的施法工具,所有的法术都需要通过法杖来释放。除了法术之外,法杖也拥有基础的法术攻击形式,魔弹。法杖通过发射魔力凝聚而成的魔弹来对敌人造成伤害,不消耗魔力。除了魔弹之外,法杖还拥有较弱的近战攻击能力,但是近战攻击消耗的耐久是魔弹与
模块化法杖
法杖以模块化设计为核心理念,玩家可以通过使用不同的模块来定制和优化自己的法杖,以适应不同的战斗需求和策略。已经制作完成的法杖可以进行进一步的强化和优化,但是无法更换模块。法杖的制作和升级可能因为材料的冲突而有负面效果。 法杖有如下属性:
- 耐久:法杖的耐久度,当耐久度为零时,法杖将会变为受损法杖,无法修复,只能用作强化材料
- 近战攻击力:法杖的近战攻击伤害
- 魔弹伤害:法杖发射魔弹的伤害
- 攻击速度:法杖在近战和魔弹攻击时的攻击速度
- 法术强度:法术强度影响法杖释放法术时的伤害输出。法术强度越高,法术造成的伤害越大
- 魔导效能:魔导效能影响法杖释放法术时的魔力消耗。魔导效能越高,法术消耗的魔力越少
- 流派亲和:流派亲和可以提升对应流派法术的威力和效果,一般而言,法杖只能有一至两种流派亲和,如果材料互相矛盾,可能会有减益
法杖的组成部件
法杖由以下几个主要部件组成:
- 杖身:法杖的主体材料,构成法杖的物理形态。关联属性:耐久,近战攻击力,攻击速度,魔术强度,流派亲和
- 核心:法杖的魔力核心,决定法杖的魔导效能,法术强度和流派亲和
- 杖芯:法杖最核心的材料,决定了法杖的核心属性。决定了法杖的魔弹伤害,法术强度,魔导效能,流派亲和
- 绑定结:绑定结是连接法杖各个部件的关键,决定了法杖的整体稳定性和耐久。关联属性:耐久,近战攻击力
- 符文:符文是后期法杖强化的特殊内容,分为主要用于强化数值的卢恩文字(如尼符文)与将法杖基础魔弹攻击转化为具有特定流派属性的魔弹的流派符文。正常情况下,法杖可以镶嵌 3 个符文。
属性计算方式
// WIP
- 耐久度:( 杖身 + 绑定结 ) * ( 1 + 纹饰加成 )
- 近战攻击力
- 魔弹伤害
- 攻击速度
- 法术强度
- 魔导效能
- 流派亲和
法杖的制作
//WIP
- 特定的材料组合可以合成有特殊名称的法杖。
法杖的美术设计
我现在的想法是我的法杖使用晴路卡的模型库(SL0ANE/Loy-s-Goodies)中的wand模型改造,使用动态纹理。
其中,杖身决定了法杖的整体形态和颜色,核心决定了法杖顶部聚能核心的颜色,绑定结决定了法杖绑定结的装饰形态,纹饰决定了法杖的细节装饰和附加颜色。
魔弹攻击
魔弹攻击是法杖的基础攻击形式,通过发射魔力凝聚而成的魔弹来对敌人造成伤害。魔弹攻击不消耗魔力,但是会有短暂冷却时间。通过符文镶嵌,魔弹会转变为带有流派和流派属性的魔弹。
法杖的使用
左键:近战攻击/魔弹攻击(ALT键切换)
右键:选择法术并释放
法杖强化
符文镶嵌
符文镶嵌是法杖强化的重要方式之一。符文分为两类:卢恩文字符文,主要用于提升法杖的数值属性,如法术强度、魔导效能等;流派符文,则将法杖的基础魔弹攻击转化为具有特定流派属性的魔弹,赋予额外的效果。法杖通常可以镶嵌最多3个符文,玩家可以根据战斗需求选择合适的符文组合。
附魔
附魔使用原版的机制,即在附魔台或铁砧上进行附魔。除了基础的附魔效果外,法杖还可以附加一些专属的法杖附魔效果,例如提升法术强度、减少法术消耗等。