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序章

基本信息

  • 章节名称:序章
  • 章节目标:引导玩家进入游戏世界,了解基本的游戏机制和背景故事。
  • 章节内容:通过一系列引导和教程,帮助玩家熟悉游戏
  • 预计时长:1-2 小时

节点

世界观与故事引入

玩家出生一艘刚刚停泊在曙光港的帆船的船舱里(多人模式下为独立船舱,可通过甲板汇合)。在船舱里基础的物资和与背景相关的文本介绍。
在港口上,玩家会遇到总督维伦:玩家与维伦交谈,随后快速介绍首府地图与背景故事。最后,玩家与维伦会到达总督府。接下来的任务是进入总督府,玩家也可以先继续探索首府。

  • 如果可以的话,可以实现为实时动画(相机大师)与剧情对话的结合。
  • 这一段都是线性叙事,玩家无法进行其他操作。

魔法教学战(机制引导)

来到总督府后,玩家会与总督维伦进行一次战斗。在战斗中,通过文本与实际操作的引导,向玩家介绍整合包魔法与战斗系统的基本操作和逻辑。

  • 应该真的会...非常简单。
  • 全程玩家生命值锁定

首次实战

在教程完成后,玩家会被要求进行首次实战。玩家前往城外的一处废墟,与一支小型运输队(Pillager Caravans 模组)战斗。

  • 战利品:一些基础的材料和货币。此外,还有一张标注有掠夺者据点的地图。
  • 位置在首府附近,但不是固定的。运输队也是实时生成的。如果是多人游戏,则强制玩家独立完成战斗。
  • 在这里,玩家会解锁第一个感悟(构筑系统),这个应该不需要特别引导了。

船队系统(基地教学)

总督对于玩家的表现非常满意,并向玩家提供一支船队(在另一个维度的常加载、可建设的基地,如果是多人游戏,则会优先提问玩家是否选择已有的船队)。接下来,船队 NPC 会对玩家介绍船队的使用逻辑。

  • 核心功能区:船长室(传送和船队建设)、仓库(物品存储)、空白船舱(等待未来扩建)

首次任务

至此,游戏最基本的主循环已经介绍完毕,玩家将进行第一次任务。总督要求玩家前往并清理先前提到的掠夺者据点。
航线系统的教程会放在这里,毕竟实际操作更加方便介绍(航线系统类似于传送石碑,但是只能在船队中才能使用,此外,初始会有一些已经标明的锚点)。 玩家前往据点并与掠夺者战斗,并击败一个精英怪(掠夺者首领),战利品是一些魔法材料和一块神秘的符文。

  • 与首次实战类似,位置是随机的,但同一个船队的玩家会被分配到同一位置,结构在没有玩家时会复原。

玩家成长系统

回到总督府后,总督对这块符文非常感兴趣,从而引出玩家的成长部分(法杖和符文),并介绍任务树相关内容(详见概览)

  • 非流派符文的符文在设定上与失落文明息息相关

章节内容

盖伦帆船缓缓地驶进了曙光港,清晨的阳光洒在碧蓝的海面上。经过了漫长的航行,船只跨国了大洋,来到了这片遥远的土地。甲板上非常混乱,水手们在船长的指挥下,陆续将货物卸下,将它们搬运到海滩上。

玩家不久前才醒来,正在船舱里收拾行李。他是一名刚刚从学院毕业的魔法使,在不久前收到了来自朋友的邀请函————一位高贵的绅士,在不久前被王国任命为奥罗里斯拉群岛的总督————邀请他作为探险家,寻找宝藏、探索古老秘密,开拓这片新世界。玩家作为落魄贵族的后代,为了财富与名誉,也为了追寻智慧与奥秘,踏上了这段旅程。

玩家随身携带的行李并没有很多,除了一些日常用品与一根崭新的法杖外,便是一本厚重的笔记本。这本笔记本记录着丰富的知识与信息,是玩家探索世界时的百科全书。

玩家走下甲板,总督热烈地迎接了他。总督