示例法术:惊雷
基本属性
- 法术类型:攻击
- 法术流派:雷电
- 魔力需求:28
- 法术稀有度:史诗
- 法术强度倍率:0.8
- 法术ID:thunder_strike
- 英文:Thunder Strike Spell
- 释放类型:指定
- 可见性:可见(可见性包括可见,不可见和隐藏,绝大部分法术都是可见的,无论解锁与否都会在法术书中显示,不可见法术大部分是传奇法术,在未解锁时会以“未知法术”显示,隐藏法术多为菜单或特殊法术,在解锁前不会在法术书中显示)
描述
惊雷法术会释放三道强力雷击,雷击一定会击中索敌范围内血量最高的敌对单位;若命中同一目标,雷击伤害降低25%。
如果在命中单位周围有其他敌对单位,一个敌对单位受到一次小型闪电攻击
数值
基础数值
NOTE
基础数值一般可以受到法术强度和其他特性的修正,为方便标识,不可以修正的数值需要特别标注
雷击伤害:50 * 3
小型闪电伤害:8
雷击索敌范围:16 * 16(不可以被修正)
小型闪电索敌范围:5 * 5(不可以被修正)
雷击间隔时间:0.5s(不可以被修正)
| 属性 | 数值 | 能否修正 |
|---|---|---|
| 雷击伤害 | 50*3 | 是 |
| 小型闪电伤害 | 8 | 是 |
| 雷击索敌范围 | 16*16 | 否 |
| 小型闪电索敌范围 | 5*5 | 否 |
| 雷击间隔时间 | 0.5s | 否 |
流派属性数值
NOTE
流派效果是同一流派共有的效果,但是根据法术的不同,效果也有区别;需要注意的是,流派效果不能被法术强度修正,但应该保留可以修改的接口(可能有法术需要)
导电:对于“机械/傀儡”生物有伤害增益,伤害增加50%(例如这里的50%就是有区别的数值,这玩意应该可以用方法...吧)
制导:法术一定会命中索敌范围内最高血量的生物
法术精进
NOTE
法术升级是在原有数值上修改,升级之间叠加;之后才是其他修正,材料是瞎写的
- 熟练:雷击伤害提高10%,小型闪电伤害提高25%
- 精进需求:4 * 魔力精华(随便起的),1 * 固化雷电
- 掌握:雷击伤害提高15%,小型闪电伤害提高15% (在上一级别的基础上)
- 精进需求:16 * 魔力精华,1 * 雷电属性稀有法术符文
- 共鸣:雷击伤害提高10%,小型闪电会释放两次
- 精进需求:1 * 雷电魔力精华,8 * 浮光锭
- 谐律:雷击伤害提高10%,雷击法术索敌范围修改为20 * 20,雷击对生命高于80%的目标造成额外20%伤害
- 精进需求:4 * 雷电魔力精华,64 * 浮光锭
获取方式
- 研究获得
- 在“失落文明遗迹-形体”的非核心结构中获得(瞎写的)