法术类型与流派
法术类型
根据功能划分,有攻击、防御、增益、召唤四个类型。
- 确保每个法术流派均有这四类法术。 根据稀有度划分,有普通,稀有,史诗,传奇四个类型。
- 其中,可以主动解锁的法术只有普通,稀有和史诗,每个法术流派有且最多只有2个史诗法术。
- 虽然称之为传奇法术,但它其实不是法术而是能力技能,不需要放置于法术槽中。传奇法术没有流派划分,只可以在挑战或战利品中获得。
- 法术的稀有度在一定程度上与法术的费用有关。一般而言,法术越稀有,法术的费用越高,但是允许特殊情况。需要注意的是,大法术(需要魔力18以上)不可能是普通法术。 根据魔力消耗划分,有小型法术(1-8),中型法术(8-18)和大型法术(18+)。
- 魔力槽的上限为20,但是法杖可以优化魔导效率,因此实际法术消耗可以大于20。
- 除了魔力外,大型法术的释放还受到积势的影响:当积势较高时,法术的威力和效果会得到提升,当积势较低时,法术的威力和效果会受到削弱。大型法术的释放会清空积势。玩家释放法术会积累积势。
法术流派
法术被划分为了多个不同的流派。每个流派有各自特别的特性和视觉效果。正常情况下,玩家在通关时可以解锁2-3个法术流派的全部法术和其他流派的大部分法术。
目前有如下流派:炽焰、寒冰、雷电、疾风、磐石、神圣,计划先完成 5 个元素流派。 同一个流派的法术往往共有着几个流派属性。
- PS:在设计早期有一个契约流派,但在实际中因为不合适已经取消了,现在文档里如果提到契约流派请忽略。