法术与战斗系统
航迹:潮汐绘卷的战斗系统以独特的原创魔法模组为核心,强调策略深度与玩法多样性,致力于提供富有思考性的战斗体验,而非依赖快速反应或固定的技能循环。法术系统受《部落冲突:皇室战争》等游戏的启发,玩家需从已解锁的法术中选取8个(不可重复)装备于魔法槽中。战斗中,玩家可从随机出现在候选槽中的4个法术里选择施放;法术释放后,系统会从法术槽内不与当前候选槽重复的法术中随机抽取一个进行填充,从而形成动态、可适应的战术选择。
法术以七大元素流派为基础:炽焰、寒冰、雷电、疾风、磐石、神圣、契约,每个流派具备独特的视觉效果与玩法特色。为了进一步深化策略维度,游戏引入了稳态魔力与涌态魔力两种魔力:稳态魔力随时间自然恢复,而涌态魔力需通过攻击或受击获取。此外,玩家还可采取魔力超载机制——当施法消耗超出当前魔力值但未超过(当前魔力+4)时,仍可强制施法,并触发超载效果,使魔力上限临时降低4点。在超载状态下,玩家无法连续触发超载,以此平衡风险与收益。
法杖采用模块化设计,玩家可通过搭配不同模块来自定义法杖性能,以适应各类战术需求。法术本身具备丰富的发展维度,包括精进、刻印,并存在独特的传奇法术与能力技能;法杖也可进行强化,共同构建深度的自定义空间。
此外,玩家成长体系的核心在于构筑系统。该系统采用类似《群星》的模块化树状结构,玩家可在构筑树中选择不同的独立模块,通过“点亮节点”逐步提升角色能力。当一个模块的全部节点被点亮后,将解锁一项飞升天赋,带来机制性突破或显著强度提升。