法术与战斗系统
机制
航迹:潮汐绘卷的战斗系统以独特的原创魔法模组为核心,受到《部落冲突:皇室战争》等游戏的启发。以策略性动态战斗为核心,摒弃固定技能栏与冷却循环,更加侧重游戏的策略性与动态选择。
法术槽与候选机制:玩家从已解锁法术中选取8个(不可重复)构成法术槽。战斗中,系统随机展示4个法术作为候选,玩家选择施放后,系统从未使用的法术中随机补充,形成动态的战术选择。
双轨魔力系统:拥有稳态魔力与涌态魔力两种魔力,稳态魔力可以自然恢复,涌态魔力则需要通过攻击或受击来补充;同时引入了魔力超载机制,允许玩家在危急时刻超限施法,增加战斗的策略性。
积势系统:为了限制玩家过度依赖某些强力法术,释放强力法术需要消耗积势,积势会对法术的威力和效果产生显著影响,玩家需要在战斗中权衡积势的使用与积累。
能力系统:独立于法术之外的辅助能力,拥有单独冷却,提供额外的战术维度。
种类
法术以流派划分,分别为炽焰、寒冰、风暴、磐石、神圣。每个流派有各自特别的特性和视觉效果。正常情况下,玩家在通关时可以解锁2-3个法术流派的全部法术和其他流派的大部分法术。
法术可以升级(精进),通过法术精进,玩家可以提升法术的基础伤害、附加效果等属性,从而增强法术的整体战斗能力。法术精进包括五个等级:初识 - 熟练 - 掌握 - 共鸣 - 谐律。
法杖
法杖采用模块化设计,玩家可通过搭配不同模块自定义法杖性能,以适应多样化战术需求。法杖系统本身也支持强化,与法术构筑共同构成装备与能力联动的玩家成长路径。
玩家成长:
构筑系统:以《群星》为灵感的模块化构筑玩家成长机制,玩家可以在构筑界面中选择不同的独立模块,通过点亮感悟的方式逐步提升角色能力。 飞升天赋:当一个模块的全部节点被点亮后,将解锁一项飞升天赋,带来机制性突破或显著强度提升。