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构筑系统

NOTE

构筑系统和法术系统是两个独立的模块,我们先把法术底层框架写完再来写构筑系统。
构筑系统和装备一样是玩家数值发展曲线的重要组成部分,希望不要爆炸了。

构筑系统是玩家发展的主要部分,通过“点亮节点”的形式,驱动玩家自身数值发展。通过主动选择与规划,玩家可以构建独特的角色发展路线,并在一个模块被完全点亮,通过【感悟】实现质变。

构筑系统采用了类似《群星》的传统模块。玩家将在由众多独立模块构成的构筑树中进行选择,每个模块代表一个特定的能力方向,内含一系列循序渐进的升级项。

玩家一共有【7】个预选模块,但是玩家拥有8个预选感悟,除去模块点亮给予的感悟外,失落文明遗迹在后期也会解锁一个感悟。

当点亮一个模块中的所有升级项后,玩家将解锁一项【感悟】。【感悟】往往可以带来全新的机制和强力效果,标志着角色能力的质变。例如,【感悟】可以提供玩家一个额外的能力技能槽位。

需要注意的是,部分模块和感悟的选择都有前置条件,包括选择特定的模块或者获得特定的成就。