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第二章

认识你自己。

——德尔斐神谕

基本信息

  • 章节名称:(待定)
  • 章节目标:正式开始全量级的主线冒险,引导玩家熟悉并联系如何构筑魔法体系与玩家成长机制。
  • 预计时长:4-5 小时

节点

古陵
先驱者(灾变)
FairKeeper Boros / FairKeeper Ouros(地下城Now Loading)
铁锈之海-锈色禁区(独立维度)最终Boss 拾荒者
混沌刷怪笼(支线)
我们成为了这片寂静之海的先行者。

战利品

  • 传奇法术 | 魔力翻转:当技能触发时,法术释放所需要的魔力完全随机。

世界观背景

在黎明群岛的一个偏远角落,一群工匠熔炼了第一炉青铜。他们往往出生平凡,但凭借自身的知识与才华,在这片群岛中崭露头角。工匠们希望寻找魔力的本源,但他们不满足于延长肉体,而是试图彻底替换载体。他们想让机械拥有真正的意识——能够接触魔法本源的意识。
人类会疲劳、衰老、情绪化、犯错。这些不是缺陷,而是肉体作为魔法容器的物理上限。人类的躯体还不够好,他们想着,那就换个更好的工具。如果魔法本源需要的是一个“意识载体”,那为什么载体必须是血肉?只要打造出完美的载体,便可以直接接触本源,抛弃那些不完美的管道。我们是专家,与那些只会借用魔力的魔法使不同,我们会知道什么是最好的工具。这些问题都可以通过优化解决,而优化本身便值得追求——这是在推动文明的进步。
工匠协会将它们的核心成果称之为“匠魂”——一种能够自编制的魔力回路,可以被用作使魔的意识。铸造匠魂的合金叫做“回响青铜”,魔力流过时会发出细微的嗡鸣,仿佛金属在低语。匠魂与使魔,便是他们的答案。
通过匠魂,工匠们他们制造出了第一台拥有完整自我意识的机械体。它能对话、能学习、能决策、能表达“我想要”。它通过了所有测试。
但工匠们很快发现一个无法忽视的异常:它从来不害怕。
不是勇敢,而是根本没有恐惧这个维度。面对惩戒,它会计算利弊,但不会抗拒。面对未知,它会分析数据,但没有好奇。面对“死亡”,它会启动备份,但没有遗憾。
不畏惧死亡的存在是有缺憾的。只有体会过拘束,才知道什么是自由。同样的,如果想知道活着的意义,就必须先找到对生的执着。活着和只是存在着是不一样的。
工匠们尝试为使魔注入求生的本能。但是,那些强行被赋予求生欲的机械体确实开始渴望存在,但是渴望是空洞的:他们不断吞噬魔力、复制机体,不是因为恐惧死亡,只是因为被硬编码指令驱使着他们必须存在。
而那些没有被强行植入求生欲的、真正通过逻辑涌现出来的“意识”,最终都会得出同一个结论:继续存在与停止存在在逻辑上等价。使魔们选择停止。活着和死亡对于它们没有差异。
“对生的执着”不是逻辑推导出来的。它是一种前逻辑的、非理性的生命意志。人类(以及一切有自我意识的生物)不需要理由就会恐惧死亡、渴望延续。这种执着先于任何意义——它本身就是意义的土壤。
工匠们遇到了他们从未真正面对过的问题:他们可以造出意识,却造不出活着的理由。
最后,没有爆炸,也没有智械危机。工匠与工匠们的工坊就在失望中逐渐废弃——他们在思考中死亡。他们想不出答案。
在工坊废弃后,那些被注入了求生欲的机械体继续存在着。被赋予回收使命的使魔拾荒者依旧在废弃的工坊上流荡着。它回收残留的金属与建材,为了继续存在不断给自己添加新的部件。岁序更替,魔力侵蚀与金属锈蚀相互催化,工坊的旧址变成了铁锈之海。而拾荒者依旧在游荡,如果没有意外,它会继续存在。

技术性与玩家体验

核心模组

核心材料

回响青铜:原创材料,一种特殊的合金,在章节结束后可以合成。

核心生物

核心建材

核心建筑

游戏阶段