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第一章

无论你身处何处,死亡总将降临你身,即使登上高塔也不例外。

——《古兰经》4:78

基本信息

  • 章节名称
  • 章节目标:玩家熟悉整合包主线剧情的基本流程,尝试让玩家习惯任务日志式的、侧重剧情的任务设计,引入追求本源的失落文明。
  • 预计时长:3-4 小时

节点

引子

游戏阶段(玩家发展到一定阶段):
当玩家回到舰队时,大副急忙将一封来自总督的信函送到玩家手上,要求玩家尽快到总督府。
当玩家来到总督府时,总督正在和牧师谨慎的交流。在玩家面前,总督拿出了虚空魂瓮——在里面容纳着被魔力侵蚀的灵魂,在冒险家击杀亡灵时掉落。虽然魔力侵蚀人类的现象时有发生,但这些奇异的灵魂在过去闻所未闻。
更关键的是,这些灵魂似乎受到某种力量的引导,指引向一个特定的地点。总督希望玩家能够前往那里,调查原因。


主动发现(玩家获取了虚空魂瓮或看到了虚空之魂):
玩家认出了这些奇特的存在是被魔力侵蚀的灵魂,但这种奇异的灵魂在过去闻所未闻。于是,玩家前往总督府,向总督汇报这一发现。
当玩家来到总督府时,总督正在和牧师谨慎的交流。总督也拿出了虚空魂瓮,它在冒险家击杀亡灵时掉落。和玩家一样,总督也认为这些灵魂不同寻常。更关键的是,这些灵魂似乎受到某种力量的引导,指引向一个特定的地点。总督希望玩家能够前往那里,调查原因。

久远之梦

玩家将虚空魂瓮制作成指南针,跟随着它的指引,来到了一座废墟前(所以可以生成虚空之魂的废墟)。和黎明群岛的其他遗迹一样,经过岁月的洗礼,这里已经变成了魔物们的乐园。但和其他遗迹不同,这里的生物仿佛是遗迹的原住民,仍旧仿佛在按部就班的生活着。
玩家击杀了这些魔物,收集了掉落的虚空之魂。在废墟里,玩家发现了琥珀与一些关于君王和王都的线索(剧情相关)。玩家将琥珀制作成琥珀航标(暂命名,与航线系统相关,在舰队上会点亮该结构位置及附近的灯塔)。

琥珀王都

玩家来到了琥珀航标所指之处。但是这里除了一座高耸的牌楼外一无所有。在牌坊的前方有4个基座,其中两个基座上放置着虚空魂瓮,并从魂瓮里射出射线,指向牌楼上的琥珀块。通过简单的解谜,玩家将另外两个基座上也放置了虚空魂瓮,在射线所指向的位置放置了琥珀块。随着最后一个琥珀块的放置,牌楼中心激活了一个传送门。玩家进入传送门进入失落之城——琥珀王都。琥珀王都魔力充盈,玩家的魔力恢复速度与稳态魔力上限提高。

  • 卫城:进入王都,玩家会生成在卫城的公民广场上。在广场上,流荡着许多亡灵生物(僵尸变种/僵尸村民等)与夺躯者——他们曾是王都的居民,但在灾难中被魔力侵扰变成了怪物。皇宫在广场前方更高的山上,玩家需要通过两侧的神庙与祭坛到达皇宫。在两侧的建筑里,除了魔物外,有着更加强大堕落骑士和虚空魂骑士守卫着前往皇宫的必经之路。
  • 皇宫:相较于卫城,皇宫更为华丽,但也更加破败。皇宫里早已人去楼空,只有堕落骑士流荡着。玩家继续前进,皇宫的第二层有着埃尔德骑士。埃尔德骑士曾经是王国的大将军,虽然在灾难的中心,却仍保留着守卫皇宫的本能。埃尔德骑士将会被作为琥珀王都的Boss,它会在在受伤时召唤埃尔德炸弹攻击玩家。在击败琥珀王都的Boss后,玩家可以继续向前,最终在皇宫顶层发现一个传送门。玩家使用琥珀激活传送门,回到主世界,生成在君王陵寝的入口处。

君王陵寝

君王陵寝位于主世界。在其入口处,玩家会在附近的帐篷中找到一个原住民NPC作为引导(世界观与传说/游戏性/储存点)。如果在君王陵寝中死亡,玩家身上的物品会恢复到进入陵寝时的状态(后继主线的结构也多半如此)。玩家可以选择直接进入,也可以在休整后从长计议。

  • 地表:在陵寝的入口,两只石像鬼守卫着大门。石像鬼在白天会保持石化状态,夜晚则会苏醒并攻击玩家。玩家需要击败石像鬼才能进入陵寝内部。石像鬼会掉落钥匙,玩家使用钥匙、并释放指定流派的法术激活传送门。进入君王陵寝,玩家的游戏模式将会被切换成伪冒险模式(不允许破坏、放置方块)。
  • 第一层:古陵的第一层错综复杂,有许多不同的房间,旨在对于君王日常生活的全方面模拟。在第一层游荡着缚魂盔甲骑士与缚魂盔甲弓手,刷怪笼则会刷新木乃伊僵尸。虽然错综复杂,但是第一层整体呈现出线性结构,玩家沿着主路就可以到达前往第二层的楼梯。此外第一层也有一些墓穴'darkerdepths:tomb',墓穴中刷新的木乃伊更加强大,且会掉落一些稀有材料。
  • 第二层:第二层整体呈现出“亞”字形,中央广场中有着一个缚魂盔甲审判官作为小Boss和少量缚魂盔甲弓手。击败审判官后,中央广场通向第三层的楼梯才会被解锁。
  • 第三层:第三层相较于前两层格外开阔,在其中央有着高耸的立柱。在陵寝的尽头,君王端坐在王座上,在王座的下方,则是君王的墓穴。在玩家打开墓穴之后,君王才会被激活。君王是一个有着三个阶段的Boss:
    • 第一阶段:君王在第一阶段不会受到直接伤害。相反,君王会召唤僵尸、缚魂盔甲骑士和缚魂盔甲弓手攻击玩家,玩家击败这些小怪后君王也会受到伤害。
    • 第二阶段:君王开始主动攻击。君王依旧不会移动,但会使用强大魔法攻击(射线等)。君王在正常时只能受到较少的法术伤害和近战伤害,但当君王使用攻击后会进入较长的虚弱状态,玩家需要把握时机进行攻击。当玩家在虚弱状态受到大量伤害时,会延长君王的虚弱时间。
    • 第三阶段:当君王的血量少于40%时,君王进入第三阶段。君王变得狂暴会从王座上站起来,使用近战和法术结合的攻击方式,且攻击频率和伤害都会大幅提升,玩家需要在这个阶段集中精力躲避君王的攻击。但与此同时,君王受到的伤害也会提升,只要玩家能够躲避住君王的攻击,就能造成大量伤害。

    在君王死亡时,君王的肉体会逐步瓦解,最终完全消失,掉落魔力结晶化的君王之心。玩家将君王之心放置在君王的墓穴中,便可以激活传送门回到主世界。(世界观设定:君王是不死的,君王之心会在君王死亡后在墓穴里逐步恢复君王的肉体)

战利品

  • 传奇法术:

世界观背景

现世的君王建立起了庞大的帝国,几乎统治了整片群岛。君王坐在皇宫之上,他的目光越过层叠的廊柱,漠然地看着臣民们俯首听命。他已经年过半百,金玉如山,权柄倾国,但十余年的统治已经将世间一切欢愉碾磨成枯燥的沙砾。君王沉思着。人类最大的局限是肉体的短暂,他要的,不仅仅是权力与财富。他想要不朽。
他集结了宫廷中最卓越的魔法使与学者,开始了对于本源的首次尝试。实验庄严而静谧。学者们轻柔地引导魔力涌入君王的魔力脉络,庄严地地为君王涂抹圣油。君王用自己的身躯容纳了足以令山川变色的魔力。并斩断了自身与外界的魔力流转。如此,时间被冻结了,那一瞬的君王,成为了永恒。当然,人类的身躯并不能承载这么巨大的魔力,魔法使们在宫廷里绘制了大量法阵与符文,以稳定君王体内魔力的平衡。这次实验非常成功,君王几乎触及了不朽。
然而,作为代价,君王不能离开布满法阵的皇宫一步。在漫长的岁月里,君王的意识逐渐模糊,枯燥的生活让他麻木。他仍是现世之王,却也是一个被困在皇宫里的囚徒.他不愿对外界发号圣旨,宫墙之外的世界对他而言已是隔世幻影。臣民们依然行礼如仪,只是那份敬畏,早已被岁月的风霜打磨成冰冷的仪式。
改变发生在君王永生之后又 200 年。海风,年复一年地侵蚀着皇宫,宫殿需要时常修缮。在一次暴雨过后,一片斑驳的墙体脱落了。这片墙体上附着着法阵的一处重要节点,但是由于廷臣的疏忽,节点并没有被及时修复。灾难爆发了。积压已久的魔力开始涌动,复杂的法阵被一一破坏,君王的魔力平衡被打破。臣民们尝试修复法阵,但最终为时已晚。
终于,君王体内的魔力爆发,磅礴的魔力凝结成晶体,吞没了整座王都。魔力侵蚀着王都的国民,臣民的肉体变异扭曲、理智崩溃,最终变成了无意识的怪物。君王也被魔力侵蚀,失去了意识,只有着身为威严君王的本能。王都在这场灾难中被彻底摧毁了。
在灾难结束后,臣民们将君王埋葬在一座远离国都的海岛上,这是君王家族世代的陵寝。与亡灵们不同,君王虽然意识消散,但肉体仍然存活。学者们的实验还是成功了,在魔力的引导下,君王的肉身形成了自成一方而与外界隔绝的微缩世界,这个小世界维持着自身——也就是君王肉体的不死。魔法使们做了诸多限制,在陵寝与王都设下重重禁制,既防止后世之人进入,也防止君王的魔力再次带来灾厄。

技术性与玩家体验

核心模组

  • 深岩之下 Darker Depths
  • 传说与神话 Myths and Legends

核心材料

  • 琥珀 darkerdepths:amber
  • 遗弃青铜锭 darkerdepths:forsaken_bronze_ingot
  • 虚空之魂(虚空魂瓮)darkerdepths:void_soul_jar 【扩大其生成范围,指定生物或指定结构里的生物会稳定掉落,详见 虚空之魂生成列表
  • 缚魂锭(首次引入,游戏后期的常见材料)mythsandlegends:bound_soul_ingot

核心生物

帝王陵寝

  • 缚魂盔甲骑士
  • 缚魂盔甲弓手
  • 缚魂盔甲审判官
  • 石像鬼
  • 木乃伊
  • 君王(Boss)

琥珀王都

  • 夺躯者
  • 虚空魂骑士
  • 埃尔德骑士(埃尔德炸弹)
  • 堕落骑士

核心建材

  • 以暗色/暖色为主的岩石,包括暮色石、干裂岩、泥巴、幽暗板岩等。
  • 受到魔力侵蚀的紫色建材

核心建筑

  • 虚空之魂生成列表 中的结构都可以触发
  • 琥珀王都:位于独立维度的原创建筑,一座在海洋中耸立的都城废墟。以古希腊城市为蓝本,但根据实际工作量和游戏性优化了居民区,仅保留卫城。
  • 君王陵寝: 位于独立维度的原创建筑,埋于地下的迷宫建筑。形制可以参考 EEEAB's Mobs 的古陵

(雅典城,来自清华大学出版社《城市规划》) 雅典

游戏阶段

  • 原版:钻石剑 - 下界合金剑(未附魔) 之间