第一章
无论你身处何处,死亡总将降临你身,即使登上高塔也不例外。
——《古兰经》4:78
基本信息
- 章节名称:(待定)
- 章节目标:引导玩家熟悉整合包主线剧情的基本流程,适应以任务日志为核心、偏重剧情叙事的任务设计风格,并初步引入“追求本源的失落文明”这一核心世界观主题。
- 预计时长:3-4 小时
节点
引子
共有两种触发方式,取决于玩家的行动路径。
方式一:接到总督的密信(被动触发):
当玩家返回舰队时,大副匆匆递上一封来自总督的信函,要求玩家尽快前往总督府。
玩家抵达总督府后,发现总督正与一位牧师低声交谈,神情谨慎。在玩家面前,总督取出了一个虚空魂瓮——其中囚禁着被魔力侵蚀的灵魂,这些灵魂在冒险家击杀亡灵时掉落。
尽管魔力侵蚀人类已非罕见,但如此形态的灵魂却前所未见。更令人不安的是,这些灵魂似乎受到某种无形力量的引导,指向同一处地点。
总督希望玩家能前往该地,查明真相。
方式二:主动发现(主动触发): 玩家在探索中偶然获得了虚空魂瓮,或亲眼见到了虚空之魂,认出这些是被魔力侵蚀的灵魂,却也察觉到它们与此前所知的任何灵魂都不同。
于是,玩家主动前往总督府汇报这一发现。
总督同样取出了虚空魂瓮——他在冒险家击杀亡灵时也有所收集。两人核对后发现,这些灵魂确实异于常理,且似乎被某种力量牵引,指向一个特定方位。总督遂委托玩家前往调查。
久远之梦
玩家将虚空魂瓮用作指南针,跟随指引来到一座废墟前(该废墟属于[虚空之魂生成列表]中定义的结构)。
与黎明群岛其他遗迹不同,这片废墟同样饱经风霜,已经变成了魔物们的乐园——但是,其中的生物仿佛是原住民,依旧按部就班地“生活”着,如同时间在此处停滞。
玩家需要击败这些魔物,收集掉落的虚空之魂。
在废墟深处,玩家发现了琥珀以及若干关于“君王”与“王都”的线索(剧情关键)。
将琥珀制作成琥珀航标(暂定名,与航线系统相关),在舰队上使用时,会点亮该结构的位置及附近灯塔。
琥珀王都
琥珀航标指向一处空旷之地,然而除了一座高耸的牌楼之外,别无他物。
牌楼前设有四个基座,其中两个已放置虚空魂瓮,并从瓮中射出射线,指向牌楼上的琥珀块。
解谜流程:
玩家需在剩余两个基座上放置虚空魂瓮,并在射线所指位置嵌入琥珀块。当最后一个琥珀块就位,牌楼中央会激活一道传送门。
踏入传送门,玩家将进入失落之城——琥珀王都。
区域特性:琥珀王都内魔力充盈,玩家的魔力恢复速度与稳态魔力上限均获得提升。
卫城
- 玩家生成于传送门前。向前行进,走过桥梁,即抵达卫城的公民广场。
- 广场上游荡着大量亡灵生物(僵尸变种、僵尸村民等)与夺躯者——他们曾是王都的居民,在魔力灾难中扭曲成怪物。
- 皇宫坐落在广场前方的更高山丘上,需要通过两侧的神庙与祭坛才能抵达。
- 在两侧建筑中,除了普通魔物,还有更强大的堕落骑士与虚空魂骑士守卫着通往皇宫的要道。
皇宫
- 皇宫比卫城更为华丽,但也更加破败,人去楼空,只有堕落骑士在其中游荡。
- 第二层守卫着埃尔德骑士——王国昔日的将军,虽身处灾难中心,仍保留着守卫皇宫的本能。
- Boss 战特性:埃尔德骑士受伤时会召唤埃尔德炸弹攻击玩家。
- 击败埃尔德骑士后继续深入,最终在皇宫顶层发现一个传送门。
- 玩家使用琥珀激活传送门,返回主世界,并被传送至君王陵寝入口。
君王陵寝
君王陵寝位于主世界。入口附近的帐篷中有一位原住民NPC,为玩家提供引导(世界观/传说、游戏机制提示、储存点功能)。
特殊机制:若在君王陵寝中死亡,玩家身上的物品将恢复至进入陵寝前的状态。后续主线结构大多沿用此规则。
玩家可以选择直接进入,也可以在休整后从长计议。
地表
- 陵寝入口由两只石像鬼守卫。白天石像鬼保持石化状态,夜晚则会苏醒并攻击玩家。
- 击败石像鬼后获得钥匙,玩家需使用钥匙并释放指定流派的法术,方可激活传送门。
- 进入陵寝后,游戏模式切换为伪冒险模式(不允许破坏或放置方块)。
第一层
- 结构错综复杂,包含多个房间,旨在模拟君王的日常生活场景。
- 游荡怪物:缚魂盔甲骑士、缚魂盔甲弓手;刷怪笼会刷新木乃伊僵尸。
- 整体呈线性结构,沿主路即可抵达通往第二层的楼梯。
- 另有若干墓穴(darkerdepths:tomb),其中的木乃伊更为强大,但会掉落稀有材料。
第二层
- 整体呈“亞”字形布局。
- 中央广场有一名缚魂盔甲审判官(小Boss)及少量缚魂盔甲弓手。
- 击败审判官后,通往第三层的楼梯才会解锁。
第三层
- 空间格外开阔,中央矗立着高耸的立柱。
- 陵寝尽头,君王端坐于王座之上,王座下方是他的墓穴。
- 玩家需打开墓穴,君王才会被激活。
君王是一个有着三个阶段的Boss: - 第一阶段:君王不直接受伤害,而是召唤僵尸、缚魂盔甲骑士与弓手攻击玩家。击败小怪会对君王造成伤害。 - 第二阶段:君王开始主动攻击。但本体不移动,但会使用强大魔法攻击(射线等)。君王在正常状态时只能受到较少的法术伤害和近战伤害,但当君王使用攻击后会进入较长的虚弱状态,玩家需要把握时机进行攻击。当玩家在虚弱状态受到大量伤害时,会延长君王的虚弱时间。 - 第三阶段:当君王的血量少于40%时,君王进入第三阶段。君王变得狂暴会从王座上站起来,使用近战和法术结合的攻击方式,且攻击频率和伤害都会大幅提升,玩家需要在这个阶段集中精力躲避君王的攻击。但与此同时,君王受到的伤害也会提升,只要玩家能够成功闪避君王的攻击,就能造成大量伤害。
--- 在君王死亡时,君王的肉体会逐步瓦解,最终完全消失,掉落魔力结晶化的君王之心。玩家将君王之心放置在君王的墓穴中,便可以激活传送门回到主世界。(世界观设定:君王是不死的,君王之心会在君王死亡后在墓穴里逐步恢复君王的肉体)
战利品
- 传奇法术:
世界观背景
现世的君王建立起了庞大的帝国,几乎统治了整片群岛。君王坐在皇宫之上,他的目光越过层叠的廊柱,漠然地看着臣民们俯首听命。他已经年过半百,金玉如山,权柄倾国,但十余年的统治已经将世间一切欢愉碾磨成枯燥的沙砾。君王沉思着。人类最大的局限是肉体的短暂,他要的,不仅仅是权力与财富。他想要不朽。
他集结了宫廷中最卓越的魔法使与学者,开始了对于本源的首次尝试。实验庄严而静谧。学者们轻柔地引导魔力涌入君王的魔力脉络,庄严地地为君王涂抹圣油。君王用自己的身躯容纳了足以令山川变色的魔力。并斩断了自身与外界的魔力流转。如此,时间被冻结了,那一瞬的君王,成为了永恒。当然,人类的身躯并不能承载这么巨大的魔力,魔法使们在宫廷里绘制了大量法阵与符文,以稳定君王体内魔力的平衡。这次实验非常成功,君王几乎触及了不朽。
然而,作为代价,君王不能离开布满法阵的皇宫一步。在漫长的岁月里,君王的意识逐渐模糊,枯燥的生活让他麻木。他仍是现世之王,却也是一个被困在皇宫里的囚徒.他不愿对外界发号圣旨,宫墙之外的世界对他而言已是隔世幻影。臣民们依然行礼如仪,只是那份敬畏,早已被岁月的风霜打磨成冰冷的仪式。
改变发生在君王永生之后又 200 年。海风,年复一年地侵蚀着皇宫,宫殿需要时常修缮。在一次暴雨过后,一片斑驳的墙体脱落了。这片墙体上附着着法阵的一处重要节点,但是由于廷臣的疏忽,节点并没有被及时修复。灾难爆发了。积压已久的魔力开始涌动,复杂的法阵被一一破坏,君王的魔力平衡被打破。臣民们尝试修复法阵,但最终为时已晚。
终于,君王体内的魔力爆发,磅礴的魔力凝结成晶体,吞没了整座王都。魔力侵蚀着王都的国民,臣民的肉体变异扭曲、理智崩溃,最终变成了无意识的怪物。君王也被魔力侵蚀,失去了意识,只有着身为威严君王的本能。王都在这场灾难中被彻底摧毁了。
在灾难结束后,臣民们将君王埋葬在一座远离国都的海岛上,这是君王家族世代的陵寝。与亡灵们不同,君王虽然意识消散,但肉体仍然存活。学者们的实验还是成功了,在魔力的引导下,君王的肉身形成了自成一方而与外界隔绝的微缩世界,这个小世界维持着自身——也就是君王肉体的不死。魔法使们做了诸多限制,在陵寝与王都设下重重禁制,既防止后世之人进入,也防止君王的魔力再次带来灾厄。
技术性与玩家体验
核心模组
- 深岩之下 Darker Depths
- 传说与神话 Myths and Legends
- Knight Quest
核心材料
- 琥珀
darkerdepths:amber - 遗弃青铜锭
darkerdepths:forsaken_bronze_ingot - 虚空之魂(虚空魂瓮)
darkerdepths:void_soul_jar【扩大其生成范围,指定生物或指定结构里的生物会稳定掉落,详见 虚空之魂生成列表】 - 缚魂锭(首次引入,游戏后期的常见材料)
mythsandlegends:bound_soul_ingot
核心生物
帝王陵寝:
- 缚魂盔甲骑士
- 缚魂盔甲弓手
- 缚魂盔甲审判官
- 石像鬼
- 木乃伊
- 琥珀君王(Boss)
琥珀王都:
- 夺躯者
- 虚空魂骑士
- 埃尔德骑士(埃尔德炸弹)
- 堕落骑士
核心建材
- 以暗色/暖色为主的岩石,包括暮色石、干裂岩、泥巴、幽暗板岩等。
- 受到魔力侵蚀的紫色建材
核心建筑
- 虚空之魂生成列表 中的结构都可以触发
- 琥珀王都:位于独立维度的原创建筑,一座在海洋中耸立的都城废墟。以古希腊城市为蓝本,根据实际工作量和游戏性优化了居民区,仅保留卫城。可以参考《文明7》奇观神谕所。
- 君王陵寝: 位于独立维度的原创建筑,埋于地下的迷宫建筑。形制可以参考 EEEAB's Mobs 的古陵
(神谕所) 
(雅典城,来自清华大学出版社《城市规划》) 
(AI:琥珀王都) 
(AI:君王陵寝) 
游戏阶段
- 原版:钻石剑 - 下界合金剑(未附魔) 之间