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法术机制

玩家会拥有一个固定为8个槽位的魔法槽,玩家需要选取8个已经解锁的法术(不可重复)放置于法术槽中。战斗时,玩家可以选取随机出现的4个在候选槽中的法术释放。当法术被释放后,会从法术槽不与现有(包括刚释放的)的法术重复的法术中随机选取一个填充候选槽。
法术的释放更加强调策略性而非反应速度,在实际游戏中应当尽量避免整合包变成割草爽包。战斗系统应当鼓励玩家构建均衡的法术槽,并能够根据随机出现的局面灵活调整战术,而非依赖固定的技能循环。

法术吟唱

虽然称之为法术吟唱,其实际上是法术的选择界面。
法术吟唱恒定为1秒。即释放法术时,会浮现一个选择法术的界面,如果选择时间少于1秒,仍需等待一秒时间,如果选择时间大于1秒,则不做修正,直接释放。

法术释放类型

  • 投射:从玩家法杖发射出的法术,以略曲的直线轨迹飞行,命中敌人或方块后触发效果。
  • 跟踪:法术以投射物形式发射,但会追击玩家视线锁定的目标(目标修正)。如果目标无效,则法术则变为投射类型。
  • 召唤:在指定位置触发法术效果。
  • 指定:法术以召唤的形式触发,但会对玩家指定的目标生效。如果目标无效,则法术则变为召唤类型。
  • 本体:法术效果直接作用于玩家。
  • 范围:法术效果会在玩家周围一定范围内生效

可见性

可见性包括可见,不可见和隐藏,绝大部分法术都是可见的,无论解锁与否都会在法术书中显示,不可见法术在未解锁时会以“未知法术”显示,隐藏法术多为菜单或特殊法术,在解锁前不会在法术书中显示