机械&奥术:形体学派遗迹设计
以傀儡装配与傀儡地牢模组为核心,辅以其他机械/奥术元素模组,构建"奥术+机械"的玩法体系。这个体系将作为失落文明形体学派的具象化表现,成为玩家在游戏早期探索远古遗迹的重要内容(大概也是第一个解锁的传奇法术)。
傀儡地牢的大型结构可以作为玩家接触的第一个或第二个远古遗迹:傀儡的战斗更加直观,适合作为遗迹系统的入门体验。傀儡地牢模组有着不同的大型结构,和灾变等模组也有联动,游戏线比较漫长,个人感觉比较适合做核心的主线流程。
玩家在遗迹中发现的各类傀儡,可以看作形体学派的研究成果,傀儡装配和其他奥术机械的小玩意也可以看作失落文明的遗产,玩家在探索傀儡地牢的结构时可以逐步解锁(获得)。此外,这套遗迹也可以与契约体系强相关,可以推动中期契约流派线的发展。
我的想法是为每个失落文明学派设计对应的模组体系和遗迹主题,然后各个学派的传奇法术都和自己的主题强相关(形体学派的传奇法术“复刻”可以与傀儡系统结合)